「三角関数」タグアーカイブ

【Unity】シェーダーグラフで木を揺らす #1

シェーダーグラフで木の枝と葉のマテリアルが付いたPlaneを揺らいてみました。 まず一枚のPlaneでテストしました。Blenderの頂点ペイントモードですべての頂点を黒で塗り、揺らしたい頂点だけを赤で塗りました。 この… Read More: 【Unity】シェー… »

【Unity】スクリプトで円形にオブジェクトを配置する

スクリプトで円形にオブジェクトを配置してみます。上の画像の横軸をZ軸、縦軸をX軸とし、中心(0, 0)からZ軸に沿って半径の分だけ離れた位置に1つ目のオブジェクトを置きました。 次に、1つ目と2つ目のなす角θを使って、2… Read More: 【Unity】スクリ… »