【Unity】BlenderのMix Shaderを使ったマテリアルを再現する
UnityのLayered Litシェーダーを使って、BlenderでMix Shaderノードを使ったマテリアルと同じ見た目を作ってみました。 Blenderでマテリアルを作る まず床のオブジェクトに新規マテリアルを付… Read More: 【Unity】Ble… »
UnityのLayered Litシェーダーを使って、BlenderでMix Shaderノードを使ったマテリアルと同じ見た目を作ってみました。 Blenderでマテリアルを作る まず床のオブジェクトに新規マテリアルを付… Read More: 【Unity】Ble… »
ドラッグアンドドロップで、インベントリのアイテムを合成して新しいアイテムを作るときや、インベントリのアイテムを消すときの処理を、今まではタグで場合分けしていましたが、UIに付けたスクリプトに書くようにしてみました。 まず… Read More: 【Unity】アイテ… »
ドラッグアンドロップでアイテムを合成して新しいアイテムにしてみました。 まず、取得アイテムの情報を持つための、ScriptableObjectを継承したクラスに、合体できるかどうか、合体情報の配列のフィールドとゲットメソ… Read More: 【Unity】インベ… »
2つのオブジェクトの角度を足してみました。 猿にスクリプトをつけて、2つの矢の回転を合成したものを、猿の回転にします。 using System.Collections; using System.Collections… Read More: Unityで角度を足… »