投稿者「nekoromorph」のアーカイブ

【Blender】アーマチュアを結合する

こちらのツイートの方法で体と頭のアーマチュアを結合してみました。 頭と体を別々のアーマチュアにペアレントしてウェイトを付けておきました。 位置を合わせました。 頭と体に同じ名前のボーンがあります。 このまま結合すると同じ… Read More: 【Blender】ア… »

【Blender】頭と首のつなぎ目をテクスチャペイントで自然にする

頭と首のつなぎ目をテクスチャペイントで自然にしてみました。 テクスチャ画像を追加するには、テクスチャペイントモードで、サイドバーのTexture Slotsパネルからマテリアルを選択して+ボタンを押します。 色を選んでO… Read More: 【Blender】頭… »

【Blender】目にアニメーションを付ける #1

眼球にボーンアニメーションを付けてUnityで動かしてみました。 目はUVスフィアで、顔と独立しています。 まず頭にボーンをつけて、オブジェクトデータプロパティでIn Frontのチェックを入れて見やすくしました。 また… Read More: 【Blender】目… »

【Unity】一つのアニメーションで複数のオブジェクトを動かす

一つのアニメーションで各引き出しを動かしてみました。 枠と3つの引き出しの4つが空のオブジェクトの子になっています。 ルートの空オブジェクトを選択して、AnimationウィンドウでCreateして、アニメーターコンポー… Read More: 【Unity】一つの… »

【Unity】座標によってオブジェクトの一部を透明にする

シェーダーグラフで、ある高さ以上の部分を透明にして、シャッターを自然に持ち上げてみました。そうしないとシャッターがガレージの天井から突き出てしまいます。 まず、PositionノードのSpaceをAbsolute Wor… Read More: 【Unity】座標に… »

【Unity】フラッシュライトで敵に発見される

敵に目視されていなくてもフラッシュライトの当たった場所が敵から見えているとプレイヤーの位置がバレるようにしてみました。 まず敵のスクリプトにFPSプレイヤーが持っているスポットライトをアタッチします。 [Serializ… Read More: 【Unity】フラッ… »

【Unity】敵が音と目視でプレイヤーを発見する

敵がプレイヤーを見ているときにゲージを上げて、満タンになったらプレイヤーを追尾し始めます。距離によってゲージの上がり具合を変えます。 また、プレイヤーが走っていてもゲージが上がります。 【Unity】敵がプレイヤーに気づ… Read More: 【Unity】敵が音… »

【Blender】ハイポリからローポリにテクスチャをベイクする

Blenderでハイポリからローポリにテクスチャをベイクしてみます。 上の画像の左はハイポリの木のフェンスです。真ん中の木の板に欠けた部分がありますが、ここはメッシュの形を変えて面を増やしています。 木の板は高さ12セン… Read More: 【Blender】ハ… »