【Unity】オブジェクトを指定の位置回転でスクリプトから配置する
バットのプレハブを位置・回転を指定して、スクリプトから配置してみました。 バットを選択してシフトキーを押している間、ピボットに四角形が表示されるので、これをドラッグしている時にさらにCtrlキーも押していると表面スナップ… Read More: 【Unity】オブジ… »
バットのプレハブを位置・回転を指定して、スクリプトから配置してみました。 バットを選択してシフトキーを押している間、ピボットに四角形が表示されるので、これをドラッグしている時にさらにCtrlキーも押していると表面スナップ… Read More: 【Unity】オブジ… »
Cubeを破壊した後に、その位置で音を鳴らしてみました。Cubeのオーディオソースで再生しても破壊すると音が止まるので、同じ場所にオーディオソースの付いたゲームオブジェクトを生成します。 生成するためのクラスを作りました… Read More: 【Unity】何も無… »
アニメーションイベントに設定したメソッドで他のゲームオブジェクトのTransformの値を変えて移動させてみました。 右のCubeにアニメーションとスクリプトを付けました。 using System.Collection… Read More: 【Unity】アニメ… »
インターホンの画面に動画を流してみました。 まずヒエラルキーでVideoPlayerを作りプレハブ化しました。インスペクタでVideo Clipに再生する動画をアタッチし、Play On AwakeとLoopにチェックを… Read More: 【Unity】オブジ… »
レイの当たった場所を掴むで掴めるアイテムクラスを作ったので、これを継承してドアクラスを作ってみました。 ドアにはスクリプトとRigidbodyとヒンジジョイントを付けました。 ヒンジジョイントの軸はドアの右端で上下方向に… Read More: 【Unity】ドアの… »
アイテムにつけたスクリプトに、レイの当たった場所を掴んで動かす処理を書いてみました。 まずクリックした時に呼ぶアイテムのメソッドの引数に、レイの当たった位置を渡して、アイテムではそれをローカル空間に変換します。メソッドを… Read More: 【Unity】レイの… »
イベントでゲームの進行管理をする #3ではアイテムを掴んで動かす処理をプレイヤーのスクリプトに書いていました。それをアイテムのスクリプトに移してみました。 まず、インターフェースでクリックされたときとクリックが離されたと… Read More: 【Unity】インタ… »
敵が一体しか出現しないことにして作っている途中で複数の敵を作れるように変更し、管理クラスを作ってみました。 シーンには床に敵の目的地と中央のCubeがあります。目的地のルートのオブジェクトとCubeは敵のスクリプトにアタ… Read More: 【Unity】複数作… »
プレイヤーや管理クラスなどの一つしか作らないインスタンスを他のスクリプトにアタッチせずに取得してみました。 using UnityEngine; public class TestManager : MonoBehavi… Read More: 【Unity】一つし… »
イベントでゲームの進行管理をしてみました。 シーンに色違いの4つのCubeがあり、左からCube1~4と名前が付いています。 白と黄色のCubeはプレイヤーが掴んで動かせます。 赤と青のCubeはプレイヤーが触ると破壊さ… Read More: 【Unity】イベン… »
障害物を避けるように、発射した球の弾道を逸してみました。 まずプレイヤーの正面へ球を飛ばします。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; u… Read More: 【Unity】障害物… »
コライダーのcontactOffsetを使ってみました。 Boxコライダーの付いたCubeにSphereを衝突させます。OnCollisionEnterでCubeを赤くして、OnCollisionExitで白に戻します。… Read More: 【Unity】con… »
コライダーのClosestPointOnBoundsとClosestPointの違いを調べてみました。Boxコライダーだとわからなかったので、上のようにカプセルコライダーを使いました。 FPSプレイヤーの位置を設定し、C… Read More: 【Unity】Clo… »
空のオブジェクトにスクリプトをつけました。別のオブジェクトに新しいスクリプトをつけて、こちらに上のオブジェクトをアタッチしました。 このスクリプトで、コンポーネントを取得するときに、型引数にMonoBehaviourと入… Read More: 【Unity】名前を… »
アニメーションが終了したときに毎回イベントを呼ぶようにして、中身のメソッドを変えてみました。 キャラクターにはアニメーターとスクリプトが付いています。アニメーターコントローラーでは、何も無いステートから、トリガーによって… Read More: 【Unity】何かが… »
出入り口にコライダーを置いて、ドアの出入りを判定してみました。 このドアはX軸方向に通過するので、トリガーExitのときのプレイヤーとコライダーの位置のX軸の値を比べるだけです。 private void OnTrigg… Read More: 【Unity】ドアの… »
テキストやボタンをワールド空間に置いて、タッチパネルを作ってみました。 まずキャンバスにテキストとボタンを置いて、キャンバスのRender ModeをWorld Spaceにし、画面でなくワールド空間に表示させます。この… Read More: 【Unity】タッチ… »
インターフェースを使って、同じメソッドを呼んだときの処理を変えてみました。 まずインターフェースに変化させるのと元に戻すメソッドを作りました。 using UnityEngine; public interface IU… Read More: 【Unity】インタ… »
動くFPSプレイヤーをキャラクターに目で追わせてみました。目はボーンコンストレイントで目を動かすの方法でコントロール用のボーンによって回転させました。 using System.Collections; using Sy… Read More: 【Unity】プレイ… »
ウェイトを少し細かく調整してみました。 ベルトを通す部分を後から作り、メッシュ→アーマチュアと同時選択して、Ctrl + P からWith Automatic Weightsを選択し関連付けました。 このままだとベルト通… Read More: 【Blender】ポ… »