「視界」タグアーカイブ

【Unity】敵が音と目視でプレイヤーを発見する

敵がプレイヤーを見ているときにゲージを上げて、満タンになったらプレイヤーを追尾し始めます。距離によってゲージの上がり具合を変えます。 また、プレイヤーが走っていてもゲージが上がります。 【Unity】敵がプレイヤーに気づ… Read More: 【Unity】敵が音… »

【Unity】視界に入ったらプレイヤーの方を向く

敵の猿の視界の範囲にFPSキャラクターが入ると、猿がプレイヤーの方を向くようにしました。 まず敵の視線のベクトルと、敵からみたプレイヤーの方向のベクトルの角度θのコサインを求めます。 コサインθを求めるために内積を計算し… Read More: 【Unity】視界に… »