「コンストレイント」タグアーカイブ

【Unity】Animation Riggingで座る高さを調節する

Animation Riggingを使って、座る高さや足の位置を調節してみました。 椅子を用意 椅子のモデルを用意しました。 キャラクターに座らせてみると、椅子とおしりの間に隙間ができます。 キャラクターの高さを調節する… Read More: 【Unity】Ani… »

【Unity】Animation Riggingでドアを自然に通過させる

キャラクターがドアを通るときに、頭や腕が壁を突き抜けることがあります。 Animation Riggingパッケージを使って、ドアを通過するときのアニメーションを動的に編集してみました。 Rigを設定 Animation… Read More: 【Unity】Ani… »

【Unity】Animation Riggingでキャラを自然に振り向かせる

「Animation Rigging」パッケージを使って、敵キャラに体ごと自然にプレイヤーの方を振り向かせてみました。 Animation Riggingはアニメーションリグやコンストレイントによって、動的にアニメーショ… Read More: 【Unity】Ani… »

【Unity】コンストレイントで武器を右手から左手に持ち替える

「Parent Constraint」コンポーネントを使って、右手に持っている武器を左手に持ち替えてみました。 アニメーションを作る まず、Blenderでバットを左手から右手に持ち替えるアニメーションを作りました。バッ… Read More: 【Unity】コンス… »

【Unity】Aimコンストレイントで常に特定のゲームオブジェクトの方を向かせる

「Aim Constraint」コンポーネントを使って、常に特定のゲームオブジェクトの方を向かせてみます。 まず、シーンにある猿のゲームオブジェクトに、Aimコンストレイントコンポーネントを付けました。 このオブジェクト… Read More: 【Unity】Aim… »