スクリプト」カテゴリーアーカイブ

【Unity】長押し中に作動させて進行度をゲージに表示する

左クリックを長押ししている間に作動するものを作って、その進行度を進行バーで表示します。進行中はアニメーションさせて音声を鳴らし、終了すると別の音を鳴らします。 まずCubeにコライダーとスクリプト、アニメーター、オーディ… 続きを読む »

【Unity】プレイヤーから遠いときは足音を鳴らさないようにする

たくさんのキャラの足音を鳴らすと、足音のタイミングでBGMや長い効果音が小さくなったりして不安定になったので、プレイヤーから遠いキャラの足音は鳴らさないようにしてみました。 void Footsteps() { if (… 続きを読む »

【Unity】アニメーションに合わせて足音を鳴らす

アニメーションイベントを使ってNPCの足音を鳴らしてみます。まずキャラクターのFBXファイルのインポート設定のAnimationタブで歩くアニメーションを選択して、下の方のEventsを見てみます。 Eventsの横の三… 続きを読む »

【Unity】テレインレイヤーによって足音を変える

テレインレイヤーによって足音を変えてみました。前の記事の方法でアルファマップを取得して、一番割合の多いテレインレイヤーを調べます。 float[] slatmap = new float[0]; // — // Fi… 続きを読む »

【Unity】テレインのプレイヤーがいる場所のアルファマップを取得する

テレインのプレイヤーが立っている場所にどのテレインレイヤーがどのくらい塗られているかを調べてみます。 FirstPersonControllerクラスのFixedUpdate()で地面に向かって球体のレイを飛ばすので、そ… 続きを読む »

【Unity】非同期でシーンを読み込んでキャンセルする

シーンの開始と共にメインのゲームのシーンを非同期で読み込んで、スタートボタンが押されたら遷移し、キャンセルが押されるとスタートメニューなどの別のシーンに遷移してみました。 using System.Collections… 続きを読む »

【Unity】タイムラインでランダムに音声クリップを変更して再生する

タイムラインのオーディオトラックを使えば、ドラッグアンドドロップしたオーディオクリップを時間に沿って順に再生できますが、シグナルトラックを使って、決められたタイミングでランダムに選んだ音声を再生できるようにしてみました。… 続きを読む »

【Unity】爆発のダメージ判定をする

前の記事ではグレネードが爆発すると敵は毎回同じダメージを受けていましたが、転がったグレネードからの距離に応じてダメージ判定をして、敵の受けるダメージを変えてみます。 まずグレネードのスクリプトで敵との距離を調べてダメージ… 続きを読む »

【Unity】グレネードの爆発で敵を吹き飛ばす【物理】

グレネードを投げると数秒後に爆発して、敵やアイテムを吹き飛ばすようにします。 まず敵のスクリプトにパブリックなメソッドを作ります。 public void Explode(Vector3 center) { // 体力を… 続きを読む »

【Unity】VFXグラフでマズルフラッシュを作る

UnityのVFXグラフでマズルフラッシュを作ってみました。 パーティクルが一つずつ出るようにする 銃弾を発射するときにPlay()を呼んでエフェクトを再生します。この時に一つずつパーティクルが出るようにしたいので、Si… 続きを読む »

【Unity】アニメーターコントローラーで銃のリロードを制御

リロードのアニメーションを作ってアニメーターコントローラーに設定してみました。 まずBlenderで作ったアニメーションをインポートして、アニメーターコントローラーの新しいステートにアタッチしました。アニメーションはブレ… 続きを読む »

【Unity】連射の間隔を変える

マウスを押している間は弾を連射するようにして、その間隔を調節してみます。 弾を連射するには前の記事のスクリプトのInput.GetMouseButtonDownをInput.GetMouseButtonに変えるだけです。… 続きを読む »