【Unity】HDRPでカスタムポストプロセスを使う
HDRPでカスタムポストプロセスを使って画面をグレイスケールにしてみました。 まず、Projectウィンドウで右クリックから、Post Process Volumeとシェーダーを新規作成します。 シェーダーのCustom… 続きを読む »
HDRPでカスタムポストプロセスを使って画面をグレイスケールにしてみました。 まず、Projectウィンドウで右クリックから、Post Process Volumeとシェーダーを新規作成します。 シェーダーのCustom… 続きを読む »
HDRPのデカールシェーダーを使って血だまりを作ってみました。 まず、textures.comで血のテクスチャ画像をダウンロードします。この画像には白い背景があったので、GIMPの「色を透明度に」を使って背景を透明にしま… 続きを読む »
別々のマテリアルが付いた2つのCubeの片方を大きくしてマテリアルのシェーダーのプルダウンメニューでDecalを選びました。 Base Map、Normal Map、Mask Mapも設定します。半透明なだけでなく、後ろ… 続きを読む »
このレンガのテクスチャをタイリングして、新しい画像にベイクしてみます。 ワークスペースをShadingにして、シェーダーエディターの何も無いところでShift + Aから「Image Texture」ノードを作ります。 … 続きを読む »
Blender2.8でベイクするには、まずシェーダーエディタで、Shift + A -> Texture -> Image Textureから画像を追加して、「New」やその左のプルダウンメニューなどからベイ… 続きを読む »
前の記事でマウスクリックしたところを中心とした波紋のように動く円を表示させたのでこれを少し改良していきます。 線の太さを変えられるようにする 中心までの距離が1より大きくて2より小さいときに色を変えていましたが、線の太さ… 続きを読む »
マウスクリックをした場所を中心とした円を表示させてみます。 シェーダーグラフで円を表示します。 空のゲームオブジェクトに付けたスクリプトで円を動かしています。 using System.Collections; usin… 続きを読む »