投稿者「nekoromorph」のアーカイブ

Blenderのテクスチャペイントでスポイトを使う

Cubeにブラシで色を塗りました。 そのまま「S」キーを押すとマウスカーソルがスポイトのアイコンに変わります。 キーを押したままマウスの左クリックすると、カーソルのある部分の色をスポイトツールで取れます。 「S」キーを離… Read More: Blenderのテク… »

Blenderのテクスチャペイントでラフネスマップとメタリックマップを作る

Blenderのテクスチャペイントでメッシュに直接色を塗って、表面の粗さと金属感を変えるために、ラフネスマップとメタリックマップを作ってみます。 まず新しいファイルを作り、ワークスペースを「Texture Paint」に… Read More: Blenderのテク… »

スクリプトでパーティクルの数を増やす

チャージショットの記事で玉が床に衝突したときに、パーティクルを生成してみます。 そして、衝突のときの速度によってパーティクルの数を増やします。 まずヒエラルキーウィンドウで右クリックからパーティクルシステムを新規作成しま… Read More: スクリプトでパーティ… »

Clothの服を着せたキャラクターをTPSコントローラで動かす

前の記事でClothの服を着せたキャラクターをスタンダードアセットのTPSコントローラのスクリプトを使って三人称視点で動かしてみます。 まずキャラクターにスタンダードアセットの「ThirdPersonUserContro… Read More: Clothの服を着せ… »

Clothのスカートの一部にアニメーションを付ける

前の記事でキャラクターに物理演算で動くスカートを履かせましたが、スカートの腰部分が固定されて動かないので少し不自然です。 そこで、スカートの上部分は足などと一緒にアニメーションで動くようにして、下の方だけ物理でひらひらと… Read More: Clothのスカート… »

UnityでキャラクターにClothのスカートを履かせる

Blenderでキャラクターとスカートのモデルを作り、スカートにClothコンポーネントを追加しました。 キャラクターの肌から複製して作ったスカートだとどうしても暴れてしまいます。 Blenderでスカートを新規作成する… Read More: Unityでキャラク… »

Blender2.8でウェイトペイント中にボーン選択できない時の対処法

Blender2.8では、ウェイトペイントモードで、Ctrlキーを押しながら左クリックを使ってボーンを選択できます。 ボーン選択できないときは、その前にボーンとモデルが同時選択されていないかもしれません。 ウェイトペイン… Read More: Blender2.8… »

Blenderで頂点を選択してウェイトをつける方法

オブジェクトモードでボーン→モデルの順に同時選択して、ウェイトペイントモードにすると、ブラシでウェイトを塗れます。 このとき、隙間の奥などブラシでは塗りにくいところは頂点グループを使う方法が便利です。 編集モードにして、… Read More: Blenderで頂点… »

Blenderでボーンの位置を後から動かして調整する

モデルにボーンを入れてアニメーションを付けると、足首の曲がり方が変になりました。 アニメーションを付けた後からボーンを動かして調整してみます。 モデルの中に入っているボーンが透けて見えるようにするには、人型のマークのプロ… Read More: Blenderでボー… »

Blenderで服の貫通を治す #1 ポーズ中にモデルを編集する

モデルに服を着せてアニメーションさせると、服や体が外側の服を貫通して出てきます。 アニメーションを止めて服を選択して編集モードにすると、服が元の位置に戻ってしまって、どう編集すれば肌が隠れるかわかりにくいです。 服を選択… Read More: Blenderで服の… »

Uniy 2019.3にインポートしたアニメーションが表示されないエラーの対処法

Blenderで作った人型のモデルとアニメーションのFBX形式のファイルをUnity 2019.3.0f6にインポートすると、Projectには表示されますが、インポート設定のアニメーションタブにアニメーションクリップが… Read More: Uniy 2019.… »