投稿者「nekoromorph」のアーカイブ

【Unity】オブジェクトを登録管理する

Flyweightパターンを使って、敵のオブジェクトを登録管理してみました。敵を取得するときにすでにインスタンスがあれば新規作成しません。 まず敵のプレハブを3種類作って全てに同じスクリプトを付けました。 using S… Read More: 【Unity】オブジ… »

【Unity】アニメーション付きのカメラに切り替える

FPSプレイヤーのカメラから、アニメーション付きのカメラに切り替えて、アニメーションが終わったらプレイヤーのカメラに戻してみました。 まずシーンにあるプレイヤーを一旦非アクティブにして、カメラを新規作成しました。 カメラ… Read More: 【Unity】アニメ… »

【Unity】ダイアログボックスを表示する #3

右上のボタンで消せるダイアログボックスを作ってみました。今回はボタンを押したとき処理が毎回同じです。 ダイアログボックスを表示する #1の方法でレイアウトを決めてプレハブ化しておきます。一番上にはスクリプトをつけています… Read More: 【Unity】ダイア… »

【Unity】ダイアログボックスを表示する #2

ダイアログボックスを表示する #1で作ったダイアログボックスを、スクリプトで好きな時に表示できるようにします。 まずこれをタグとスクリプトをつけてプレハブ化しました。 スクリプトには、テキストとボタンクリックのイベントを… Read More: 【Unity】ダイア… »

【Unity】パネルとボタンで可変長のメニューを作る

ボタンをパネルの子にして、ボタンの数によってサイズの変わるメニューを作ってみました。 まずボタンとパネルのプレハブを作りました。パネルのサイズを決めて、ボタンにlayout Elementコンポーネントを付けます。余白が… Read More: 【Unity】パネル… »

【Unity】インベントリのアイテムを操作する

カーソルが乗っているUIのオブジェクトを取得するでインベントリ内のアイテムの情報を取得できるようになったので、アイテムをインベントリから取り出せるようにしてみました。 まず操作を指示するためのドロップダウンのプレハブを作… Read More: 【Unity】インベ… »

【Unity】Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付ける

Blenderで複数のオブジェクトにアニメーションを付けて、Unityの一つのアニメーターコントローラーで再生してみました。 まずバットをキャラクターの子にして、それぞれに別々のアクションを作りました。 子オブジェクトで… Read More: 【Unity】Ble… »

【Unity】TPSでメニューとカーソルを表示する

メニューとカーソルを表示してプレイヤーの移動回転を止めるのスクリプトをもとに、TPSキャラクターを使っているときにメニューとカーソルを表示して、移動とカメラをロックしてみました。 TPSキャラクターを使うには、カメラと一… Read More: 【Unity】TPS… »

【Unity】カーソルが乗っているUIのオブジェクトを取得する

カーソルと重なっているUIのオブジェクトを取得して、インベントリのアイテムの情報を表示してみました。 メニュー表示を切り替えるスクリプトに、UIオブジェクトを取得する処理を追加しました。 using System.Col… Read More: 【Unity】カーソ… »

【Unity】メニューとカーソルを表示してプレイヤーの移動回転を止める

キー入力などでアイテムのメニューとカーソルを表示してみます。その間はFPSキャラクターやカメラが移動回転しないようにします。 まず、プレイヤーに継承させるインターフェースと、メニュー表示のクラスを作りました。 using… Read More: 【Unity】メニュ… »

【Unity】アイテムを拾って管理する

拾ったアイテムをインベントリに置いて管理してみました。 まずこちらのサイトを参考にアイテムデータベースを作りました。 アイテム管理クラスでは、スタートでシーン上のインスタンスを静的フィールドに入れて、静的メソッドでそれを… Read More: 【Unity】アイテ… »

【Unity】掴んだアイテムを取得する

プレイヤーが取得できるアイテムのクラスを作ってみました。同じクラスを使って、掴めるアイテムも取得できるようにします。 まずアイテムを取得する処理を書いたクラスを作りました。今回は引数のゲームオブジェクトを非アクティブにし… Read More: 【Unity】掴んだ… »