【Unity】ライトマップに線が入って汚いとき

投稿者: | 2021-02-18

低解像度でライトマップをベイクしてみると、何もない壁に斜めの線が入ってしまいました。

UVを確認しても原因がよくわかりませんでした。

Blenderで見てみると、この場所に斜めの辺が入っていて、先端で交差しています。

これを修正して再度同じ設定でベイクしました。

すると治ったので、交差が原因だったようです。

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