「当たり判定」タグアーカイブ

【Unity】一回だけ衝突判定する

飛び道具などの衝突判定をコライダーでやると、敵の胴に当たった後に手などに当たることで2回当たったことになってしまうようなことがあるようです。転がっている武器に当たって敵が倒れることも避けたいので、同じオブジェクトは一回だ… Read More: 【Unity】一回だ… »

【Unity】コライダーで攻撃の当たり判定を作る

攻撃の当たり判定をコライダーで作ってみました。まず敵と武器にコライダーを付けます。 刀にはタグとレイヤーを設定し、Rigidbodyも追加します。 レイヤーを使って、武器がプレイヤーと衝突できないように設定しました。 こ… Read More: 【Unity】コライ… »

【Unity】攻撃が当たるとHPバーにダメージを反映する

敵キャラから攻撃を受けたときにHPを減らします。 まずBlenderで敵キャラのモデルとアニメーションを作りました。 これにナビメッシュエージェントとAudioSourceとスクリプトのコンポーネントを追加します。 us… Read More: 【Unity】攻撃が… »

Unityでカーリングゲームを作る #4 オブジェクトを集めて距離によってソートする

円(ハウス)の中にあるオブジェクトの情報を、円の中心からの距離が近い順に表示します。 空のゲームオブジェクトを新しく作って、Sphere Colliderを付けます。 Is Triggerにチェックを入れます。 非アクテ… Read More: Unityでカーリン… »

Unityでカーリングゲームを作る #3 トリガーの当たり判定でカメラを切り替える

カーリングの的の画像をペイントソフトで適当に作ってマテリアルに設定しました。この的は「ハウス」と呼ばれます。 ハウスの近くにストーンがあって、そのストーンが動いているときだけ、上から見下ろすようなカメラに切り替えてみます… Read More: Unityでカーリン… »