Unity」カテゴリーアーカイブ

【Unity】カスタムパスで簡単にTriplanarマッピングをする

フルスクリーンカスタムパスで、3つの主要な平面を利用してテクスチャをオブジェクトにマッピングします。シェーダーグラフの「Triplanar」ノードを使って簡単に、Triplanarマッピングができます。 参考:https… 続きを読む »

【Unity】VFXシェーダーグラフで画面を歪ませる

VFXグラフとVFXシェーダーグラフで画面を歪ませてみました。ノーマルマップの値でスクリーンポジションを移動させて、シーンカラーを取得します。 VFXグラフを作る VFXグラフで適当にパーティクルを絶え間なく発生させます… 続きを読む »

【Unity】Fog Volumeシェーダーグラフでローカルフォグを動かす

HDRPのFog Volume シェーダーグラフを使ってみました。ローカルボリューメトリックフォグの色と不透明度をシェーダーグラフで制御できます。 Fog Volumeシェーダーグラフを適用するには、Fog Volume… 続きを読む »

【Unity】カスタムパスで法線とラフネスをノーマルバッファに書き込む

カスタムパスを使って、ノーマルバッファに法線とラフネスのデータを書き込み、不透明マテリアルの表面に雨が流れるエフェクトを追加してみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Cust… 続きを読む »

【Unity】VFXとシェーダーグラフで簡単に水しぶきと流れる水を作る

VFXグラフとシェーダーグラフを使って、簡単に水しぶきと流れる水を作ってみました。 水しぶき画像 GIMPで水しぶきのテクスチャ画像を作りました。素材サイトで輪郭の画像と水の画像を用意しました。 デカール用の画像のアルフ… 続きを読む »

【Unity】VFXシェーダーグラフでテクスチャを揺らす

VFXグラフで揺れながら伸びる黒いもやのようなエフェクトを作ってみました。 VFXシェーダーグラフでUVにノイズを足しています。VFXでパーティクルごとに位相を変えています。 テクスチャ VFXグラフで煙のエフェクトを作… 続きを読む »

【Unity】オブジェクトIDを使って輪郭抽出する

ObjectIDCustomPassとシェーダーグラフを使って、輪郭抽出してみました。 オブジェクトIDカスタムパス カスタムパスに「ObjectIDCustomPass」を追加します。オブジェクトごとに色分けできます。… 続きを読む »

【Unity】風になびくように連続的に揺らすシェーダーグラフを作る

複数のオブジェクトや頂点を風でなびくように順次揺らすシェーダーグラフを作りました。 シェーダーグラフ Timeノードに周波数をかけて揺れる速さを調節します。 Timeの値に位相を足します。ワールド位置と風向のドット積の値… 続きを読む »

【Unity】VFXグラフで虫が飛び回るエフェクトを作る

VFXグラフでハエが飛び回るエフェクトを作ってみました。 蝿の画像 素材サイトで蝿の画像をダウンロードし、GIMP等でシルエットを切り抜きます。レイヤーマスクを追加して蝿の部分を白、蝿以外の部分を黒に塗り分けます。 羽の… 続きを読む »

【Unity】ディテールマスクで細かい模様を追加する

ディテールマスクを使って、タイリングテクスチャで不均一に細かい模様を付けてみました。 ディテールマップを適用 ディテールマップのタイリングを小さくします。 大きな模様が付きましたが、解像度が低くて不自然です。 マスクマッ… 続きを読む »

【Unity】カスタムポストプロセスで平均値フィルタを作る

カスタムポストプロセスで平均値フィルタを作ってみました。 シェーダーを作成 Projectウィンドウで右クリックから「HDRP Post Process」を作成します。 シェーダーでは、入力ピクセルの周囲のピクセルの平均… 続きを読む »

【Unity】Material Editorでシーンビューにハンドルを表示する

マテリアルエディタでシーンビューにハンドルを表示して、値をセットしてみました。 シェーダー フルスクリーンカスタムパスで、プロパティに2つの位置を定義して、ワールド空間位置との距離を計算します。 float depth … 続きを読む »