投稿者「nekoromorph」のアーカイブ

【Unity】カスタムデプスバッファのステンシルビットを使うカスタムパス

HDRPカスタムパスで、カスタムデプスバッファのステンシルビットを使ってみました。 カスタムデプスバッファでは8個のステンシルビットが使えます。 レイヤーマスク Cubeにマスクするレイヤー、Sphereにマスクされるレ… Read More: 【Unity】カスタ… »

【Unity】見える部分だけにアウトラインを引くカスタムパス

カスタムパスを使って簡単にアウトラインを描画するサンプルを詳しく見てみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes このサンプルでは、遮られた部分にアウトラ… Read More: 【Unity】見える… »

【Unity】HDRPカスタムパスでステンシルを使った穴のくり抜き

HDRPのカスタムパスでオブジェクトに穴をあけてみました。ステンシルバッファを使って、オブジェクトで他のオブジェクトをくり抜きます。 移動可能な穴が作れます。リアルタイムライトも機能します。 ステンシルで穴をあけるために… Read More: 【Unity】HDR… »

【Unity】HDRPカスタムパスでステンシルを使ったマスク表現

HDRPのカスタムパスで、ステンシルを使ったマスク表現をしてみました。オブジェクトで他のオブジェクトをマスクします。 マスクするレイヤーではステンシルバッファに書き込み、マスクされるレイヤーではステンシルテストを利用して… Read More: 【Unity】HDR… »

【Unity】カスタムポストプロセスで画面を水が流れるエフェクトを作る

前の記事の画面を水が流れるエフェクトをカスタムポストプロセスで作ってみました。 水流のオブジェクトにプレイヤーがあたったときにエフェクトを表示します。 カスタムポストプロセスを作る C# Post Process Vol… Read More: 【Unity】カスタ… »

【Unity】カスタムパスで画面を水が流れるエフェクトを作る

プレイヤーが水をかぶったときのような、画面を水が流れるエフェクトを作ってみました。 テクスチャを使ってスクリーン位置をずらし画面を歪ませます。テクスチャは時間の値を使って縦にスクロールさせます。 プレイヤーが水流のオブジ… Read More: 【Unity】カスタ… »

【Unity】カスタムパスで簡単にTriplanarマッピングをする

フルスクリーンカスタムパスで、3つの主要な平面を利用してテクスチャをオブジェクトにマッピングします。シェーダーグラフの「Triplanar」ノードを使って簡単に、Triplanarマッピングができます。 参考:https… Read More: 【Unity】カスタ… »

【Unity】VFXシェーダーグラフで画面を歪ませる

VFXグラフとVFXシェーダーグラフで画面を歪ませてみました。ノーマルマップの値でスクリーンポジションを移動させて、シーンカラーを取得します。 VFXグラフを作る VFXグラフで適当にパーティクルを絶え間なく発生させます… Read More: 【Unity】VFX… »

【Unity】Fog Volumeシェーダーグラフでローカルフォグを動かす

HDRPのFog Volume シェーダーグラフを使ってみました。ローカルボリューメトリックフォグの色と不透明度をシェーダーグラフで制御できます。 Fog Volumeシェーダーグラフを適用するには、Fog Volume… Read More: 【Unity】Fog… »

【Unity】カスタムパスで法線とラフネスをノーマルバッファに書き込む

カスタムパスを使って、ノーマルバッファに法線とラフネスのデータを書き込み、不透明マテリアルの表面に雨が流れるエフェクトを追加してみました。 参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Cust… Read More: 【Unity】カスタ… »

【Unity】VFXとシェーダーグラフで簡単に水しぶきと流れる水を作る

VFXグラフとシェーダーグラフを使って、簡単に水しぶきと流れる水を作ってみました。 水しぶき画像 GIMPで水しぶきのテクスチャ画像を作りました。素材サイトで輪郭の画像と水の画像を用意しました。 デカール用の画像のアルフ… Read More: 【Unity】VFX… »

【Unity】VFXシェーダーグラフでテクスチャを揺らす

VFXグラフで揺れながら伸びる黒いもやのようなエフェクトを作ってみました。 VFXシェーダーグラフでUVにノイズを足しています。VFXでパーティクルごとに位相を変えています。 テクスチャ VFXグラフで煙のエフェクトを作… Read More: 【Unity】VFX… »

【Unity】オブジェクトIDを使って輪郭抽出する

ObjectIDCustomPassとシェーダーグラフを使って、輪郭抽出してみました。 オブジェクトIDカスタムパス カスタムパスに「ObjectIDCustomPass」を追加します。オブジェクトごとに色分けできます。… Read More: 【Unity】オブジ… »