【Unity】ドアの出入りを判定する

投稿者: | 2020-12-04

出入り口にコライダーを置いて、ドアの出入りを判定してみました。

このドアはX軸方向に通過するので、トリガーExitのときのプレイヤーとコライダーの位置のX軸の値を比べるだけです。

private void OnTriggerExit(Collider other)
{
    if (other.name == "Door1")
    {
        //float distance = transform.position.x - other.bounds.center.x;
        float distance = transform.position.x - other.transform.position.x;

        if (distance >= 0) text.text = "入った";
        else text.text = "出た";
    }
}

これでドアの出入りを簡単に判定できました。

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