【Unity】プリセットでコンポーネントの値を保存する
シーンに2つのCubeを追加して、片方のボックスコライダーの値を変えました。このボックスコライダーの状態を保存するには、右上のプリセットのアイコンをクリックします。 すると、Select Presetウィンドウが開くので… Read More: 【Unity】プリセ… »
シーンに2つのCubeを追加して、片方のボックスコライダーの値を変えました。このボックスコライダーの状態を保存するには、右上のプリセットのアイコンをクリックします。 すると、Select Presetウィンドウが開くので… Read More: 【Unity】プリセ… »
今までは同じメッシュのオブジェクトに別のコンポーネントやタグなどが付いていた場合に、それをプレハブ化しておいて、置き換えるようにしていましたが、同じオブジェクトにコンポーネント等を追加、削除するようにしてみました。 もと… Read More: 【Unity】スクリ… »
空のオブジェクトにスクリプトをつけました。別のオブジェクトに新しいスクリプトをつけて、こちらに上のオブジェクトをアタッチしました。 このスクリプトで、コンポーネントを取得するときに、型引数にMonoBehaviourと入… Read More: 【Unity】名前を… »