【Unity】ScriptableSingletonでエディタの状態を保存する
ScriptableSingletonを使って、スクリプトの再読み込みやプロジェクトの再起動してもエディタの状態が保存されるようにしてみました。 まずUnityマニュアルの以下のコードを使ってみます。https://do… Read More: 【Unity】Scr… »
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ゲームオーバーでシーンを再読み込みする前に、テキストや画像を表示するためのオブジェクトを簡単に作ってみました。 まずシーンにCanvasを新規作成しました。これを後でプレハブ化して、シーン切り替えをしたいときにインスタン… Read More: 【Unity】シーン… »
プレイヤーや管理クラスなどの一つしか作らないインスタンスを他のスクリプトにアタッチせずに取得してみました。 using UnityEngine; public class TestManager : MonoBehavi… Read More: 【Unity】一つし… »