【Unity】Cubeをカメラから見て常に同じ向きに回転させる
カメラの前に置いたCubeなどのオブジェクトを、カメラの向きを基準にして回転させてみます。 マウスカーソルの移動を使って回転させるときに、Cubeの向きに沿って回転させると、Cubeの回転と一緒に軸も回転するので、カメラ… Read More: 【Unity】Cub… »
カメラの前に置いたCubeなどのオブジェクトを、カメラの向きを基準にして回転させてみます。 マウスカーソルの移動を使って回転させるときに、Cubeの向きに沿って回転させると、Cubeの回転と一緒に軸も回転するので、カメラ… Read More: 【Unity】Cub… »
Visual Effect Graphを使って簡単な火の粉のようなエフェクト作りました。 デフォルトでは主に上方向に飛んで、重力によって落ちてきます。 これをSphereとCubeが衝突した場所に生成するときに、Cube… Read More: エフェクトの向きをオ… »
ボーリングのピンのインスタンスを10本生成してみます。 面倒ですがピンを置く位置を10本分スクリプトにそのまま書きました。 void GenerateNewPins() { Vector3[] newPinsPos = … Read More: Unityでボーリン… »