【Unity】シェーダーグラフでPlaneごとに頂点を動かす

投稿者: | 2021-02-11

シェーダーグラフで木を揺らす #2では、頂点ごとに揺れ方をばらつかせていましたが、今回は同じPlaneに属する頂点は同じように動かせてみました。

これは、位相や周期、振幅と合わせて使う値を、頂点位置でなく法線方向にするだけで簡単にできました。

Normal Vectorの出力値の使い方でばらつき方が変わるようです。上ではSplitでRGBにわけてBを使っていますが、Bでなくても良いです。

これでPlaneごとに頂点を動かすことができました。

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