テクスチャペイント」タグアーカイブ

【Blender】ペンタブの筆圧感知をオンにしてテクスチャペイントする

ペンタブでテクスチャペイントをする時に筆圧によってブラシのサイズやストレングスが変わるようにしてみます。 筆圧によってブラシの大きさを変えるには、ヘッダーのRadiusの横にあるペンタブのマークをオンにします。 Stre… 続きを読む »

【Blender】ジーンズの色落ちをペイントする

Blenderのテクスチャペイントで、ジーンズのテクスチャ画像に色落ちを塗ってみます。 まずtextures.comでデニムの画像をダウンロードして、マテリアルに設定しました。 Image Editorのペイントモードで… 続きを読む »

【Blender】カーブでバナナの皮を作る

Blenderのカーブを使って簡単なバナナの皮を作ってみました。 バナナの皮を一枚作る まずベジェカーブを新規作成します。 このベジェカーブを選択して編集モードで頂点を全選択し、ハンドルタイプをAutomaticにします… 続きを読む »

Clothのスカートが暴れる #2 模様が歪まないようにテクスチャペイントする

前の記事では、面が途切れるようにUV展開したスカートにUnityでClothコンポーネントを付けると暴れてしまったので、シームを付けないでそのままアンラップしました。 すると、模様が歪んでしまうのが問題でした。 そこで、… 続きを読む »

【Blender】バンプマップでインターホンを作る

Blenderでローポリなインターホンを作ります。 スイッチなどはバンプマップで作ったので、表面は平らです。 まず編集モードで、Cubeの底の4つの頂点を選択します。 サイドバーでこのZ座標を0にします。 オブジェクトモ… 続きを読む »

Blenderのテクスチャペイントでレイヤーを使う方法 #1

Blender2.8のテクスチャペイントでレイヤーマスクを使ってみました。 まず3つの単色の画像を用意しました。 Blenderのテクスチャペイントモードで、テクスチャスロットにレイヤーマスクとして使う画像を2つ作ります… 続きを読む »

BlenderのテクスチャペイントでUnity用のメタリックマップを作る #1

Unityで使うためのメタリックマップを、Blender2.8のテクスチャペイントで作ってみます。 Unityのメタリックマップは、金属感を表すMetallicをメタリックマップのR値で、なめらかさを表すSmoothne… 続きを読む »

Blenderのテクスチャペイントでスポイトを使う

Cubeにブラシで色を塗りました。 そのまま「S」キーを押すとマウスカーソルがスポイトのアイコンに変わります。 キーを押したままマウスの左クリックすると、カーソルのある部分の色をスポイトツールで取れます。 「S」キーを離… 続きを読む »

Blenderのテクスチャペイントでラフネスマップとメタリックマップを作る

Blenderのテクスチャペイントでメッシュに直接色を塗って、表面の粗さと金属感を変えるために、ラフネスマップとメタリックマップを作ってみます。 まず新しいファイルを作り、ワークスペースを「Texture Paint」に… 続きを読む »

Unityでカーリングゲームを作る #8 Blenderでリアルなストーンを作る

Blenderでカーリングストーンを作ります。 グーグル画像検索を使ってカーリングストーンの画像を見ながら作業しました。 シリンダーから作ります。高さを調節します。 Edit ModeでCtrl + B で両サイドの辺を… 続きを読む »

【地形の作り方】色や木を塗ったリアルな地形を歩く

平らなオブジェクトから簡単に山や谷を作って、テクスチャ画像や木のオブジェクトを自然に配置した地形を歩いてみます。 まずヒエラルキーでTerrainオブジェクトを新規作成します。 これは地形を作るためのオブジェクトです。 … 続きを読む »