【Unity】シーンビューにメッシュを表示してハンドルで位置と回転を変更する
カスタムエディタで画面にメッシュを表示して、シーンビューのハンドルを使って位置や回転を変更できるようにしてみました。その値をスクリプトに設定して、アイテムをインスタンス化するときに使ってみます。 位置と回転を設定 まず、… 続きを読む »
カスタムエディタで画面にメッシュを表示して、シーンビューのハンドルを使って位置や回転を変更できるようにしてみました。その値をスクリプトに設定して、アイテムをインスタンス化するときに使ってみます。 位置と回転を設定 まず、… 続きを読む »
ナビメッシュエージェントの目的地のためのVector3の配列を作って、カスタムエディタでその各要素をシーンビューに表示してみました。 配列を宣言 まず、空のゲームオブジェクトにスクリプトをつけて、Vector3の配列を宣… 続きを読む »
プレハブを右クリックしてFind References In Sceneを選択すると、シーン内のインスタンスがハイライトされます。 シーンにものが増えてくると必要になります。 検索欄の右端のバッテンをクリックすると解除で… 続きを読む »
シーンビューでモデルの表面を見たい時に、暗い影があると邪魔です。 ライトを回転させて、影の部分に光をあてると見えますが面倒です。 これを解決するために、シーンビュー上部のメニューの中にあるライトのマークをオフにします。 … 続きを読む »