【Unity】同じオブジェクトの上で場所によって足音を変える
同じオブジェクトの上を歩くときに、場所によって足音を変えてみます。 まず、Blenderで中央に大理石のマテリアルのある床を作りました。 UV展開する 足音を変えるときにUVテクスチャ座標を使うので、プロパティの+ボタン… Read More: 【Unity】同じオ… »
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Cubeが衝突した地点のPlaneオブジェクトのUV座標を使って、テクスチャの色を取得してみます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; … Read More: 衝突した地点のテクス… »