モデリング」カテゴリーアーカイブ

【Blender】デフォルトで辺のサイズ等を表示する

新規ファイルを作ったときに、デフォルトで辺のサイズや面の角度などを表示できるようにしてみます。 サイズや角度の単位はシーンプロパティのUnitsパネルで変更できます。例えば、Lengthのプルダウンメニューから、デフォル… 続きを読む »

【Blender】ボーンを動かしたとき服から突き抜ける部分を治す

Tポーズで人型のモデルを作って、ボーンをつけて腕を下ろすと、服がひび割れて隙間から肌が少し見えるような状態になりました。 よく見ると、面の何もない部分から突き抜けている辺が見えます。肌や裏地などが服を貫通して表面に出てき… 続きを読む »

【Blender】カーブでバナナの皮を作る

Blenderのカーブを使って簡単なバナナの皮を作ってみました。 バナナの皮を一枚作る まずベジェカーブを新規作成します。 このベジェカーブを選択して編集モードで頂点を全選択し、ハンドルタイプをAutomaticにします… 続きを読む »

Blenderで服の貫通を治す #1 ポーズ中にモデルを編集する

モデルに服を着せてアニメーションさせると、服や体が外側の服を貫通して出てきます。 アニメーションを止めて服を選択して編集モードにすると、服が元の位置に戻ってしまって、どう編集すれば肌が隠れるかわかりにくいです。 服を選択… 続きを読む »

Unityでカーリングゲームを作る #8 Blenderでリアルなストーンを作る

Blenderでカーリングストーンを作ります。 グーグル画像検索を使ってカーリングストーンの画像を見ながら作業しました。 シリンダーから作ります。高さを調節します。 Edit ModeでCtrl + B で両サイドの辺を… 続きを読む »