スモークグレネード」タグアーカイブ

【Unity】コライダーで攻撃の当たり判定を作る

攻撃の当たり判定をコライダーで作ってみました。まず敵と武器にコライダーを付けます。 刀にはタグとレイヤーを設定し、Rigidbodyも追加します。 レイヤーを使って、武器がプレイヤーと衝突できないように設定しました。 こ… 続きを読む »

【Unity】スモークグレネードを作る

VFXグラフを使ってスモークグレネードを作ってみます。 まず、Blenderでスモークグレネードを作って、前の記事の手榴弾と同様にFPSキャラが投げれるようにしました。 そして、前の記事の煙のエフェクトの色やサイズを変え… 続きを読む »