【Unity】ジョイントで引き戸を作る #2 摩擦を設定する
摩擦を設定して、引き戸の動きをもう少しリアルにしてみます。 Configurable Jointを付けて移動制限をして、両側に壁を置いただけでは、勢い良く閉めたときのバウンドの大きさが気になります。 また、少し引き戸を動… Read More: 【Unity】ジョイ… »
摩擦を設定して、引き戸の動きをもう少しリアルにしてみます。 Configurable Jointを付けて移動制限をして、両側に壁を置いただけでは、勢い良く閉めたときのバウンドの大きさが気になります。 また、少し引き戸を動… Read More: 【Unity】ジョイ… »
Visual Effect Graphのパーティクルを他のオブジェクトと衝突できるようにします。 コライダー付きのPlaneオブジェクトをワールドの原点に置いて、その真上の(0, 5, 0)くらいにVisual Effe… Read More: Visual Eff… »
RigidbodyのMass(質量)、Drag(空気抵抗)、Angular Drag(回転の空気抵抗)を試してみます。 天秤を作ってみました。 天秤の片側にCubeを置きます。Rigidbodyの設定はデフォルトのままで… Read More: Rigidbodyの… »
バウンドしたときに方向キーに従ってCubeを回転させてみます。 Cubeに新しいスクリプトをアタッチします。 using System.Collections; using System.Collections.Gene… Read More: Unityでバウンド… »
床や壁、ボールなどのオブジェクトにバウンドさせたり、摩擦で減速させたりするには、フィジックマテリアルを使います。 フォルダ上で右クリック -> Create -> Phyisic Material で新規作成… Read More: バウンドや摩擦を設定… »