キャラクター」タグアーカイブ

【Unity】TPSキャラクターの歩行アニメーションを設定する

Blenderで作った歩きやターンのアニメーションをTPSキャラクターに設定して、操作してみました。AIのキャラクターにも同様に使えました。 Blenderでアニメーションを作る スタンダードアセットのTPSコントローラ… 続きを読む »

【Unity】見えないキャラのアニメーションが再生されないとき

見えないところから視界に入ってくるようなアニメーションがカメラに映らないときの対処をしてみました。 デフォルトではカメラに映っていない時にアニメーションが再生されないので、横からキャラクターが視界に入り込んで来るようなと… 続きを読む »

【Blender】Unity用にキャラのテクスチャを作る #1

Unity用に人型キャラクターの服などのテクスチャを作ってみました。 まずBlenderで人体キャラをUV展開して、前の記事の方法でレイヤーのように画像を重ねます。 今回は服の上下と、靴+ベルト、バックルの4つに分けて、… 続きを読む »

Clothの服を着せたキャラクターをTPSコントローラで動かす

前の記事でClothの服を着せたキャラクターをスタンダードアセットのTPSコントローラのスクリプトを使って三人称視点で動かしてみます。 まずキャラクターにスタンダードアセットの「ThirdPersonUserContro… 続きを読む »

Clothのスカートの一部にアニメーションを付ける

前の記事でキャラクターに物理演算で動くスカートを履かせましたが、スカートの腰部分が固定されて動かないので少し不自然です。 そこで、スカートの上部分は足などと一緒にアニメーションで動くようにして、下の方だけ物理でひらひらと… 続きを読む »

UnityでキャラクターにClothのスカートを履かせる

Blenderでキャラクターとスカートのモデルを作り、スカートにClothコンポーネントを追加しました。 キャラクターの肌から複製して作ったスカートだとどうしても暴れてしまいます。 Blenderでスカートを新規作成する… 続きを読む »

タイムラインでアニメーションを組み合わせる

Unityのタイムラインを使って、複数のアニメーションクリップを組み合わせた一連のアニメーションを作ります。 Asset Storeで無料のキャラクターアセットをインポートしました。 シーンに配置すると、バージョンのせい… 続きを読む »

Unityのラグドールの使い方

ラグドールを新規作成します。 体のパーツを設定するウィンドウが出るので、ヒエラルキー上にあるキャラクターの対応するパーツをドラッグアンドドロップします。 名前が違うものもありますが、ヒエラルキー上のパーツの名前をクリック… 続きを読む »