【Unity】LOD1,2がリアルタイムのEmissionを受けない

投稿者: | 2020-09-10

窓のマテリアルをリアルタムのEmissionで光らせると、LOD0は問題なさそうですが、LOD1、2の家の壁や地面がその光を受けなくなりました。テレインは問題ありません。

LOD0の家を見ると、リアルタイムライトマップがありますが、LOD1にはありません。

LOD0
LOD1

よくわからないので、EmissionをBakedに変えてライトマップを焼いてみると、LOD0~2まで全てエミッションを受けるようになりました。

LOD0
LOD1

LOD0が明るすぎるようですが、これはメッシュが雑だからかもしれません。

リアルタイムの場合はやはり光の強さをいくら上げても変化ありませんでした。

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