【Unity】リバーブゾーンを使う
リバーブゾーンを使って、建物の中にいる時だけ簡単に足音にエコーがかかるようにしてみました。 まず、ヒエラルキーウィンドウでAudio Reverb Zoneを新規作成します。 シーンに球形の範囲のあるオブジェクトが作られ… Read More: 【Unity】リバー… »
リバーブゾーンを使って、建物の中にいる時だけ簡単に足音にエコーがかかるようにしてみました。 まず、ヒエラルキーウィンドウでAudio Reverb Zoneを新規作成します。 シーンに球形の範囲のあるオブジェクトが作られ… Read More: 【Unity】リバー… »
違うフロアにいるとき等にナビメッシュエージェントの目的地にプレイヤーの位置を毎フレーム設定すると、エージェントの移動がカクついてスムーズにプレイヤーを追尾しません。 毎フレーム目的地を入れて、経路が変わることが原因でしょ… Read More: 【Unity】敵がス… »
建物の床などナビメッシュが上下に重なってしまうところでは、プレイヤーがいる階のナビメッシュ上の点がただしく取れないときがあるので、階を判別して目的地を探す方法を変えてみました。 まず、階ごとに別々のエリアを設定します。 … Read More: 【Unity】プレイ… »
Blenderで建物を簡単に作ってUnityに持っていきます。 Unityのサイズの1単位(デフォルトのCubeの辺のサイズ)は1メートルです。 参考:https://docs.unity3d.com/ja/curren… Read More: Blenderで作っ… »