【Unity】VFXグラフで水しぶきのエフェクトを作る
雨が地面に落ちたときの水しぶきをVFXグラフで作ってみました。 まずSpawnコンテキストでパーティクルをランダムで作ります。 Initializeでは、Positionブロックを使ってパーティクルの位置を、薄いボックス… 続きを読む »
雨が地面に落ちたときの水しぶきをVFXグラフで作ってみました。 まずSpawnコンテキストでパーティクルをランダムで作ります。 Initializeでは、Positionブロックを使ってパーティクルの位置を、薄いボックス… 続きを読む »
VFXグラフで床にランダムに波紋を表示させてみました。 新規エフェクトを作って、パーティクルを定期的にランダムに出現させます。 Initializeコンテキストでは、Boundでパーティクルが見える範囲やパーティクルの寿… 続きを読む »
VFXグラフで簡単に雨を降らせてみました。 VFXグラフを新規作成しました。Spawnコンテキストでは、Periodic Burstブロックで定期的にパーティクルを出します。数と間隔を両方ともx-yの範囲内のランダムにし… 続きを読む »
UnityのVFXグラフで簡単に雨漏りのエフェクトを作ってみました。 シーン上には、床と天井用の2つのPlaneとVisual Effectが配置されています。 VFXグラフのSpawnコンテキストにPeriodic B… 続きを読む »