衝突した地点のテクスチャの色を取得する
Cubeが衝突した地点のPlaneオブジェクトのUV座標を使って、テクスチャの色を取得してみます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; … 続きを読む »
Cubeが衝突した地点のPlaneオブジェクトのUV座標を使って、テクスチャの色を取得してみます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; … 続きを読む »
指定した2色の間を、スライダーを使って徐々に変えてみます。 シーン上のCubeにスクリプトを付けます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic… 続きを読む »
シーン上のカメラの映像をレンダーテクスチャを使って、オブジェクトに映してみました。 まずフォルダ内で右クリックからレンダーテクスチャを新規作成します。 映像を撮るカメラのCameraコンポーネントのTarget Text… 続きを読む »
手番によってストーンのマテリアルの色を変えます。 ストーンのプレハブに付けたスクリプトでストーンのRendererコンポーネントを得ます。 using System.Collections; using System.C… 続きを読む »