エッジ検出」タグアーカイブ

【Unity】カスタムパスで様々なハイライトやエッジを付ける

リムライトや縞模様のハイライト、Roberts Crossによるエッジを追加するカスタムパスのサンプルを詳しく見てみました。 参考:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.… 続きを読む »

【Unity】シェーダーグラフでRoberts Crossエッジ検出を実装する

Roberts Crossエッジ検出を行うフルスクリーンシェーダーをシェーダーグラフで作成してみました。 概要 注目ピクセルの対角に位置するピクセル値の差を計算し、その勾配の大きさからエッジの強さを決定します。 シェーダ… 続きを読む »

【Unity】シェーダーグラフでSobel、Scharr、Prewittフィルタを作る

HDRPのカスタムパスとシェーダーグラフで、Sobelフィルタ、Scharrフィルタ、Prewittフィルタを作ってみました。 共通のシェーダーグラフを使い、インスペクタでフィルタ係数を設定します。 Custom Pas… 続きを読む »