FPSコントローラー」タグアーカイブ

【Unity】一人称視点でオブジェクトを掴んで移動させる #2

前の記事の勘違いを修正しました。 前の記事では、プレイヤーとItemの正面のなす角が小さくなるように回転させたいのに、内積をそのまま使っていました。 コサインは角度が小さいと1になって90度のときに0になるので、内積を1… 続きを読む »

【Unity】一人称視点でオブジェクトを持ち上げて投げる

左クリックを押している間はアイテムを持ち上げて、右クリックを押すと視線方向にそのアイテムを投げます。 前の記事のスクリプトのアイテムを移動させる箇所に投げる処理を追記します。 // アイテムを移動させる else if … 続きを読む »

【Unity】一人称視点でオブジェクトを掴んで移動させる

一人称視点でオブジェクトを掴んで移動させます。掴んでいる間も、物理演算で他のアイテムや床と衝突するようにします。 前のスクリプトに追記して、近くでアイテムにレイがあたっているときにマウスの左クリックをすると、アイテムを掴… 続きを読む »

【Unity】掴んだアイテムを拡大縮小する #1

前の記事の方法で持ち上げて回転させるアイテムを遠ざけたり近くに寄せたりして観察できるようにします。 アイテムを持ち上げている時にマウスドラッグでアイテムを回転させますが、シフトキーを押しながらドラッグするとアイテムは回転… 続きを読む »

【Unity】掴んだアイテムを回転させる

一人称で掴んだオブジェクトを目の前に持ってきて、マウスドラッグで回転させてみました。 スタンダードアセットのFPSコントローラーのカメラにスクリプトを付けます。 using System.Collections; usi… 続きを読む »

Unityでボーリングゲームを作る #1 玉を投げる

Unityでボーリングゲームを作ります。 スタンダードアセットのFPSコントローラから玉を投げます。プレイヤーの進む方向へ、プレイヤーが早く動いているほど強く玉を投げてみます。 玉のプレハブを作ります。 コライダーのRi… 続きを読む »

Unityでゾンビゲームを作る #1 ゾンビにプレイヤーを追跡させる

まずはNPCに歩いているアニメーションをさせながら、プレイヤーを追跡させます。 Asset Storeで無料のキャラクターのアセットをダウンロード・インポートしました。 モデルをシーンに配置します。 インスペクタを見ると… 続きを読む »

Unityで銃を撃つ #6 右クリックで照準器を覗き込む

右クリックで照準器を覗き込むアニメーションを付けます。 まず銃のオブジェクトを選択して、AnimationウィンドウでCreate New Clip…をクリックし、新規アニメーションの名前を付けて保存します。… 続きを読む »

Unityで銃を撃つ #2 アニメーションを遷移させる

前の記事でインポートした銃のアセットにはデフォルトでアニメーションが付いています。 銃のアニメーターコンポーネントのControllerをダブルクリックすると、アニメーターコントローラーが表示されます。 Aキーを押すと全… 続きを読む »

Unityで銃を撃つ #1 銃のアセットを持たせてパーティクルを再生する

リアル銃をFPSコントローラーに持たせて撃ってみます。 アセットストアで銃を検索するとたくさんのアセットが出ます。 無料のものを適当にダウンロード&インポートしてみます。 プレハブから一つ選んでシーンに配置しました。 ス… 続きを読む »

3Dモグラ撃ちゲームを作る #1

地面からモグラを出現させて、前の記事の方法で玉を当てるFPSミニゲームを作りました。→3Dモグラ撃ちゲーム シーンの床の下にカプセルを配置して、アニメーションを付けます。 Add PropertyでPositionを追加… 続きを読む »

Blenderで作った建物のスケールをUnityに合わせる

Blenderで建物を簡単に作ってUnityに持っていきます。 Unityのサイズの1単位(デフォルトのCubeの辺のサイズ)は1メートルです。 参考:https://docs.unity3d.com/ja/curren… 続きを読む »