【Unity】カスタムパスでメッシュの厚さを計算して屈折マテリアルで使う
参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#glass 参考プロジェクトの「Glass」シーンでは、カスタムパスでメッシュの厚… 続きを読む »
参考:https://github.com/alelievr/HDRP-Custom-Passes?tab=readme-ov-file#glass 参考プロジェクトの「Glass」シーンでは、カスタムパスでメッシュの厚… 続きを読む »
シーンにVisual Effectオブジェクトと、屈折マテリアルを付けたSphereを置きました。 HDRPで屈折を使うには、マテリアルのSurfaceタイプを「Transparent」にし、マテリアルタイプを「Tran… 続きを読む »
HDRPのシェーダーグラフを使って、簡単に流れる水面を作ってみました。 シェーダーグラフを作る まず、Projectウィンドウで右クリックから新しいLitシェーダーグラフを作りました。 このシェーダーグラフアセットをダブ… 続きを読む »
HDRPでマテリアルの屈折率を設定して、ガラスのようにしてみます。 まず新しいマテリアルを作ってSurface TypeをTransparentにします。 下の方にTransparency Inputsが現れるので、Re… 続きを読む »
スタンダードアセットの「WaterProDaytime」を使って簡単に川の流れを作ります。 これをシーンに配置して、WaterProDaytimeコンポーネントで水流の設定ができます。 Wave speedも自由に変えら… 続きを読む »