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【Unity】インベントリのアイテムを合成して新しいアイテムを作る

ドラッグアンドロップでアイテムを合成して新しいアイテムにしてみました。 まず、取得アイテムの情報を持つための、ScriptableObjectを継承したクラスに、合体できるかどうか、合体情報の配列のフィールドとゲットメソ… 続きを読む »

【Unity】アイテムを拾って管理する

拾ったアイテムをインベントリに置いて管理してみました。 まずこちらのサイトを参考にアイテムデータベースを作りました。 アイテム管理クラスでは、スタートでシーン上のインスタンスを静的フィールドに入れて、静的メソッドでそれを… 続きを読む »