【Blender】ローポリモデルを複雑な見た目にする
簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… 続きを読む »
簡単なモデルにテクスチャで凹凸や汚れを付けてみました。 まずは溝を作ってみます。シリンダーのサイズを変えてUV展開し、レイアウトを画像として保存しました。 レイアウトをGIMP2で開いて、真っ黒な新規レイヤーを作り、線を… 続きを読む »
Principled BSDFに、Textures.comでダウンロードしたBase ColorとRoughness、Normal用の3種類の画像を接続しました。 テクスチャペイントモードにすると、サイドバーのテクスチャ… 続きを読む »
Blender2.8でステンシルを使って、壁の上から汚れを塗ってみます。 壁のテクスチャをCubeのマテリアルに設定して、ブラシ用の汚れテクスチャを開き、テクスチャペイントモードにします。 そして、サイドバーのTextu… 続きを読む »