エディターウィンドウ」タグアーカイブ

【Unity】特定のゲームオブジェクトを選択するボタンを表示する

シーンにゲームオブジェクトが多くなると、頻繁に選択するオブジェクトを探すのが面倒です。そこで、シーンの特定のオブジェクトを選択するためのボタンを表示してみました。 エディターウィンドウを表示する エディターウィンドウを作… 続きを読む »

【Unity】バックアップ済みのライトマップを削除したとき

ライトマップをベイクすると、シーン名と同名のフォルダにライトマップが作られます。 Lightingウィンドウの「Baked Lightmaps」タブをクリックすると、ライトマップがすべて表示されています。 Project… 続きを読む »