Blenderの流体(Fluid)をコップで受け止める
Blenderの流体(Fluid)をコップで受け止める 流体(Fluid)を使うには、まず流体の行ける範囲を表すオブジェクトを作ります。Cubeを作って4倍ぐらいに拡大します。 「z」をおしてワイヤーフレームの表示にする… Read More: Blenderの流体… »
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