【Unity】FPSカメラを自動で回転させて指定した位置へ向ける
FPSコントローラーのカメラが指定したオブジェクトの方へ向きかけたら、自動でそのオブジェクトが正面に見えるようにカメラを回転してみます。 まずターゲットのCubeにタグとコライダーを付けました。 プレイヤーのスクリプトで… Read More: 【Unity】FPS… »
FPSコントローラーのカメラが指定したオブジェクトの方へ向きかけたら、自動でそのオブジェクトが正面に見えるようにカメラを回転してみます。 まずターゲットのCubeにタグとコライダーを付けました。 プレイヤーのスクリプトで… Read More: 【Unity】FPS… »
Blenderで3つのCubeを作って、名前の後ろに_LOD0~2を付けました。LOD0が最も頂点数が多くて、LOD2が最少です。 これをFBXファイルでエクスポートしてUnityでインポートします。 FBXファイルをシ… Read More: 【Unity】LOD… »
前の記事のプレイヤーをFPSコントローラーにして、移動するプレイヤーから遠くにいる敵の削除と、新しい敵の配置が自動で行われるようにしました。 using System.Collections; using System.… Read More: 【Unity】遠くに… »
敵のストーンが自動で発射されるようにします。 まず石のプレハブに付けたスクリプトで、最新の石が動きを止めるとゲームの状態が3になるようにしました。 using System.Collections; using Syst… Read More: Unityでカーリン… »