【Blender】ラフネスマップをベイクしてUnityで使う
Blenderで設定したラフネスの値をテクスチャにしてUnityで使ってみました。 まず、Principled BSDFのラフネスの値を半分の0.5にして、ラフネスマップをベイクしてみました。 すると、値が0.5でなく0… 続きを読む »
Blenderで設定したラフネスの値をテクスチャにしてUnityで使ってみました。 まず、Principled BSDFのラフネスの値を半分の0.5にして、ラフネスマップをベイクしてみました。 すると、値が0.5でなく0… 続きを読む »