【Unity】敵とゲージをまとめて管理する
敵とゲージをまとめて管理してみました。敵を作るとゲージも作られて敵が持ちます。 Canvasをシーンに置いて、Imageのプレハブを作りました。CanvasはUI Scale ModeをScale Wit Screen … 続きを読む »
敵とゲージをまとめて管理してみました。敵を作るとゲージも作られて敵が持ちます。 Canvasをシーンに置いて、Imageのプレハブを作りました。CanvasはUI Scale ModeをScale Wit Screen … 続きを読む »