【Unity】BlenderのMix Shaderを使ったマテリアルを再現する
UnityのLayered Litシェーダーを使って、BlenderでMix Shaderノードを使ったマテリアルと同じ見た目を作ってみました。 Blenderでマテリアルを作る まず床のオブジェクトに新規マテリアルを付… 続きを読む »
UnityのLayered Litシェーダーを使って、BlenderでMix Shaderノードを使ったマテリアルと同じ見た目を作ってみました。 Blenderでマテリアルを作る まず床のオブジェクトに新規マテリアルを付… 続きを読む »
エディタウィンドウに簡単にレイヤーマスクを編集するフィールドを簡単に表示してみました。 レイヤーマスクの編集 カメラコンポーネント等はインスペクタにレイヤーマスクを編集できるドロップダウンが表示されます。 EditorG… 続きを読む »
ビット演算でレイヤーマスクを設定してみました。シーンには床の他に3つのPlaneと1つのCubeがあります。Cubeから見ると、3つのPlaneは重なっています。 赤いPlaneには0番目、緑には1番目、青には2番目のレ… 続きを読む »
前の記事では、レイヤーマスクを使って、シェーダーエディターで服の画像を重ねて一つのテクスチャ画像を作りましたが、各部位に別々のマテリアルを適用して色や質感を設定し、それを一つの画像に統合する方法を試してみました。 まず必… 続きを読む »
Blender2.8のテクスチャペイントモードで、レイヤーマスクのように、レンガの画像の上から汚れの画像を塗ってみました。 2つの画像はhttps://www.textures.com/からダウンロードしました。 まずシ… 続きを読む »
Blender2.8でベイクするには、まずシェーダーエディタで、Shift + A -> Texture -> Image Textureから画像を追加して、「New」やその左のプルダウンメニューなどからベイ… 続きを読む »
Blender2.8のテクスチャペイントでレイヤーマスクを使ってみました。 まず3つの単色の画像を用意しました。 Blenderのテクスチャペイントモードで、テクスチャスロットにレイヤーマスクとして使う画像を2つ作ります… 続きを読む »
ゲーム中にマウスを使って、他のオブジェクトの表面上に沿ってオブジェクトを移動させます。 空のゲームオブジェクトにスクリプトを付けます。 using System.Collections; using System.Col… 続きを読む »