【Blender2.8】ライトが反映されない
Blender2.8の3Dビューポートでライトが反映されないときがあります。 エリアの右上のビューポートシェーディングをRenderedにして、その隣の下矢印からScene Lightsのチェックを入れるとライトが見える… 続きを読む »
Blender2.8の3Dビューポートでライトが反映されないときがあります。 エリアの右上のビューポートシェーディングをRenderedにして、その隣の下矢印からScene Lightsのチェックを入れるとライトが見える… 続きを読む »
窓のマテリアルをリアルタムのEmissionで光らせると、LOD0は問題なさそうですが、LOD1、2の家の壁や地面がその光を受けなくなりました。テレインは問題ありません。 LOD0の家を見ると、リアルタイムライトマップが… 続きを読む »
こちらの記事の方法でゲーム中にライトマップを切り替えてみます。 まずブラウザ向けのビルドを想定して、Window -> Rendering -> Lighting Settings からRealtime GI… 続きを読む »
ゲーム中に空の画像や太陽光を変えてみます。 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) { RenderSettings.ambientIntensity = 0.77f; // 空の明る… 続きを読む »
ライティングやポストプロセスを使って、見た目を良い感じにしてみます。 まず飛んでくるBallに、スタンダードアセットに入っているマテリアルを付けました。 複雑な凸凹が付いているので、Ballを生成するときに、Ballの回… 続きを読む »