![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010549-1.jpg)
一部に格子状の模様を塗ったテクスチャ画像を作って、Blenderで使ってみます。
まずBlenderでデフォルトのCubeのUVレイアウトをエクスポートして、GIMPで開き、その上に真っ黒なレイヤーを作りました。UVが見えるようにこの上のレイヤーの不透明度を下げています。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010532-1.jpg)
黒いレイヤーを選択してサムネイルが白枠で囲われるようにしておきます。
矩形選択ツールでグリッドを塗りたいところを選択します。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010533-1.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010534-1.jpg)
フィルター > 下塗り > パターン > グリッドをクリックします。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010535-1.jpg)
出てきたウィンドウでグリッドのセルの大きさや位置、線の太さを設定できます。Width:Heightなどは1:1に固定されていますが、右端のマークで切り替えられます。色は真っ白にしました。
プレビューにチェックを入れて確認しながら設定を変えられます。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010537-1.jpg)
これで選択範囲だけにグリッドが塗られました。描画色を白にして、編集 > 選択範囲の境界線を描画から、選択範囲の境界線も塗りました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010540-1.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010538-1.jpg)
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010539-1.jpg)
描画色でグリッドと同じ幅の直線を塗りました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010541-3.jpg)
さらにフィルター > 変形などでいろいろな効果を加えられます。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010544-1.jpg)
このレイヤーの不透明度を100に戻してエクスポートします。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010542-1.jpg)
Blenderのシェーダーエディターで、元のCubeのマテリアルにImage Textureノードを作って、この画像を開き下のように接続します。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010545-1.jpg)
画像の黒い部分はColor1、白い部分はColor2が使われます。Color2のほうが白いと出っ張り、黒いと凹みます。
これで簡単に格子状の模様を作れました。
![](https://www.ame-name.com/wp-content/uploads/2020/11/WS010548-1.jpg)