Blenderでボーン同士で親子関係を作ってそれぞれアニメーションさせる
歩くキャラクターの手に持たせた物にも別のアニメーションをさせてみます。 適当に魚のモデルを作ってボーンを付けました。 上に飛び出ているボーンがマスターボーンです。 これにはねるようなアニメーションを付けます。 手の位置ま… 続きを読む »
歩くキャラクターの手に持たせた物にも別のアニメーションをさせてみます。 適当に魚のモデルを作ってボーンを付けました。 上に飛び出ているボーンがマスターボーンです。 これにはねるようなアニメーションを付けます。 手の位置ま… 続きを読む »
倒れていないピンを持ち上げる部分を作ります。 Cubeがアニメーションで下まで動いたら、ピンをCubeの子オブジェクトにして、Cubeが上下に動くアニメーションに合わせてピンも動くようにします。 using System… 続きを読む »
Blenderの親子関係で扇風機を作る 前のページで作ったプロペラを使って、アニメーションで首の回る扇風機を作りましょう。 ワールドの中心にあったプロペラと同じ場所にUVスフィアを作って少し拡大し、2つとも少し上に持って… 続きを読む »