【Unity】スプラインを押し出してチューブ状のメッシュを作る
Splinesパッケージを使ってスプラインを押し出して、ワイヤーやチューブなどの形状を作成してみました。 スプラインを作成 空のゲームオブジェクトを作って、「Spline Extrude」コンポーネントを付けます。 「M… 続きを読む »
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プレハブをインスタンス化したときの向きを簡単に設定してみました。 Instantiateメソッドの第三引数にプレハブの回転値を渡すと、プレハブのインスペクタのRotationの値が使われます。 using UnityEn… 続きを読む »
メッシュをスクリプトで生成するときに、UVも設定してみました。 UVは中央に配置されるように十字形に展開して、左右にしか余白ができないようにしました。 スクリプトでは、Mesh.uvにVector2の配列を設定します。こ… 続きを読む »