投稿者「nekoromorph」のアーカイブ

Plane.Raycastとは

レイが平面と交差するかどうか このPlaneとは、3DゲームオブジェクトのPlaneとは別物で、3D空間を二分する無限の面積の平面です。 ある点のこの平面までの距離とか、2つの点がこの平面の同じ側にあるかどうかとかが簡単… Read More: Plane.Rayc… »

Unityのアニメーターコントローラーの使い方

例えば、ゲームのキャラクターには、立ち止まっている→歩いている→走っている→ランニングジャンプしている、というような状態がありますね。そして、その状態ごとにキャラクターのアニメーションが違います。 ところで、立ち止まって… Read More: Unityのアニメー… »

動的オブジェクトと静的オブジェクトでライティングが異なる

真っ暗にする 真っ暗にしたいとき、床や壁などの静的なオブジェクトはライトマップを切り替えればいいですが、動的オブジェクトにライトマップは使えないので色がちぐはぐです。(真っ暗にしたいのにうっすらと扉が見えています。) 近… Read More: 動的オブジェクトと静… »

UnityでAIに挑戦

UnityでAIに学習をさせる方法 UnityにはAIの機械学習をするための ML-Agents という専用のツールがあります。 プログラミングができなくても手軽に使えます。機械学習をやってみるところまで解説します。 →… Read More: UnityでAIに挑… »