Unityで銃を撃つ #3 カメラのクリッピング面

投稿者: | 2019-12-31

銃をリロードするときに、角が透けてしまいます。

カメラに近すぎる部分が切れているようです。

カメラには近面と遠面の間のものしか映らないようになっています。

このクリッピング面の位置はカメラのインスペクタで変更できます。

FPSコントローラの子オブジェクトのFirstPersonCharacterのカメラコンポーネントにClipping Planesの設定が含まれています。

Nearを上げて、近面をさらに向こうへ動かすと銃の透明部分が増えます。

さらにFarを下げるとより近くのものしか映らなくなります。

デフォルトからNearを少し下げて銃全体が常に映るようにしました。

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