月別アーカイブ: 2020年2月

Unityで頂点カラーを取得する

シェーダーを使って頂点カラーを取得してみました。カスタムシェーダーを少し変更する方法と、シェーダーグラフを使う方法を試しました。 Blenderで頂点カラーをつけたCubeをUnityにもってきてシーン上に配置しています… 続きを読む »

Blenderでボーンを動かすとメッシュが崩れる

キャラクターにつけたボーンを動かすとメッシュが破けるように崩れてしまいました。(キャラクターはこちら) これはウェイトペイントで変なところにウェイトを付けてしまったのが原因のようです。 ウェイトペイントをすると水色の枠で… 続きを読む »

Unityでボーリングゲームを作る #9 スコアを計算するアルゴリズム

ボーリングのスコアを計算してみます。1フレーム2回ずつ投げて、その合計を足して行きますが、スペアを取ると、次の1投分、ストライクを取ると次の2投分のスコアも同じフレームのスコアに加算されます。 つまり、スペアの次に8本倒… 続きを読む »

Unityでボーリングゲームを作る #8 機械の動きを表にする

ピンを置き直したり、倒れたピンを取り除くピンセッターの動きをスクリプトで作ってみました。 ピンを置く機械の動きは、Youtubeでボーリングの動画を見ながら表に書いて整理しました。 表にすると思ったよりシンプルでした。閉… 続きを読む »